รอสักครู่...

  • น.

พีอาร์ นิวส์ไวร์

ไทย พีอาร์ นิวส์ไวร์ x พีอาร์ นิวส์ไวร์

ซิชั่น พีอาร์ นิวส์ไวร์ - รายงาน PwC Global Entertainment & Media Outlook คาดการณ์ว่า รายได้ของอุตสาหกรรมความบันเทิงและสื่อทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นแตะ 3.5 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2572 โดยมีปัจจัยขับเคลื่อนหลักจากรายได้ของโฆษณา อีเวนต์ และวิดีโอเกม


ชอบข่าวนี้?

•  การใช้จ่ายในภาคส่วนโฆษณามีแนวโน้มเติบโตที่ 6.1% ซึ่งเร็วกว่าอัตราการเติบโตในภาคส่วนผู้บริโภคซึ่งอยู่ที่ 2% ถึงสามเท่า ขณะที่ AI เข้ามามีบทบาทในการพลิกโฉมรูปแบบการโฆษณาและช่วยขับเคลื่อนการตลาดที่เน้นการมอบประสบการณ์เฉพาะบุคคลให้กับผู้บริโภคแต่ละราย (Hyper-Personalization)

•  ความบันเทิงที่ไม่ได้อยู่ในรูปแบบดิจิทัล ได้แก่ ดนตรีสด อีเวนต์ และภาพยนตร์ ยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักในภาคส่วนผู้บริโภค โดยคิดเป็นสัดส่วนสูงถึง 61% ของรายได้ในภาคส่วนนี้ในปี 2567

•  รายได้จากโรงภาพยนตร์ทั่วโลกมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นจาก 33,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2567 เป็นเกือบ 42,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2572 ขณะที่ผู้ชมทั่วโลกใช้จ่ายไปกับการชมภาพยนตร์ที่ผลิตในประเทศของตนเองมากขึ้น

•  รายได้จากวิดีโอเกมทั่วโลกมีแนวโน้มเติบโตจาก 224,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2567 เป็น 300,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2572 ซึ่งมากกว่ารายได้ของอุตสาหกรรมภาพยนตร์และดนตรีรวมกัน

ลอนดอน, 24 กรกฎาคม 2568 /PRNewswire/ -- อุตสาหกรรมความบันเทิงและสื่อทั่วโลกมีแนวโน้มสร้างรายได้เพิ่มขึ้นแตะระดับ 3 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2567 และคาดการณ์ว่าจะทะยานขึ้นสู่ระดับ 3.5 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2572 โดยได้รับปัจจัยหนุนจากการเติบโตอย่างรวดเร็วของการใช้จ่ายด้านโฆษณาบนหลากหลายแพลตฟอร์ม ข้อมูลดังกล่าวอ้างอิงจากรายงาน Global Entertainment & Media Outlook 2025-2029 ที่เผยแพร่โดยบริษัท PwC ในวันนี้

อุตสาหกรรมความบันเทิงและสื่อคาดว่าจะมีอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) อยู่ที่ 3.7% ไปจนถึงปี 2572 ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยการเติบโตของเศรษฐกิจโลกที่คาดการณ์ไว้ แต่ยังคงต่ำกว่าระดับสูงสุดก่อนเกิดการแพร่ระบาดของโควิด-19 ขณะที่ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ ประกอบกับการใช้จ่ายของผู้บริโภคที่เติบโตอย่างชะลอตัว ท่ามกลางการแข่งขันที่ดุเดือดในอุตสาหกรรมทั้งในประเทศและต่างประเทศ มีแนวโน้มว่าจะส่งผลกระทบต่ออัตราการเติบโตของอุตสาหกรรมความบันเทิงและสื่อตลอดช่วงเวลาที่คาดการณ์จนถึงปี 2572

Bart Spiegel หัวหน้าฝ่ายความบันเทิงและสื่อระดับโลกของ PwC US กล่าวว่า

"ในขณะที่อุตสาหกรรมความบันเทิงและสื่อยังคงได้รับผลกระทบจากความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจในวงกว้าง รวมถึงการใช้จ่ายของผู้บริโภคที่จำกัด ภาคส่วนโฆษณาได้ก้าวขึ้นมาเป็นแรงขับเคลื่อนหลักในการสร้างรายได้ให้กับอุตสาหกรรมความบันเทิงและสื่อทั่วโลก และมีแนวโน้มว่าจะมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เนื่องจาก AI ได้เข้ามามีบทบาทในการปรับเปลี่ยนรูปแบบการนำเสนอ มอบโอกาสที่เท่าเทียมในการผลิตคอนเทนต์ สร้างประสบการณ์การรับชมที่ตรงใจ และลดอุปสรรคในการเข้าถึง ทั้งนี้ อุตสาหกรรมความบันเทิงและสื่อถือเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมทางเทคโนโลยีมาโดยตลอด แต่บริษัทในอุตสาหกรรมจำเป็นต้องมีความคล่องตัวและพร้อมปรับตัว เพื่อก้าวให้ทันอนาคตและสร้างความพึงพอใจให้แก่ผู้บริโภค ในยุคที่คอนเทนต์ที่สร้างสรรค์และมุ่งเน้นประสบการณ์เฉพาะบุคคลเป็นสิ่งที่ได้รับความนิยมสูงสุด"

ภาคส่วนโฆษณาคือกลไกหลักที่สร้างรายได้ให้กับอุตสาหกรรมความบันเทิงและสื่อ ขณะที่ AI เข้ามาพลิกโฉมรูปแบบการโฆษณา

เนื่องจากความบันเทิงแบบชำระเงินหรือแบบสมัครสมาชิกมีอัตราการเติบโตชะลอตัวลง ท่ามกลางการแข่งขันที่รุนแรงในอุตสาหกรรมและการใช้จ่ายของผู้บริโภคที่จำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดที่อิ่มตัวแล้ว ภาคส่วนโฆษณาจึงมีแนวโน้มว่าจะกลายเป็นกลไกหลักในการขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้ในอุตสาหกรรมความบันเทิงและสื่อโดยรวม

จากการวิเคราะห์ข้อมูลของสามภาคส่วนหลักในอุตสาหกรรมความบันเทิงและสื่อ (ภาคส่วนบริการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ภาคส่วนโฆษณา และภาคส่วนผู้บริโภค) พบว่าภาคส่วนโฆษณามีแนวโน้มเติบโตเร็วที่สุด โดยคาดว่าจะมีอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) ที่ 6.1% ซึ่งเร็วกว่าอัตราการเติบโตของภาคส่วนผู้บริโภคซึ่งอยู่ที่ 2% ถึงสามเท่า

ตัวบ่งชี้รายได้ของอุตสาหกรรมความบันเทิงและสื่อที่มีแนวโน้มเติบโตเร็วที่สุดในช่วงห้าปีข้างหน้า ล้วนได้รับแรงขับเคลื่อนหลักจากการโฆษณา ได้แก่ การโฆษณาในภาคค้าปลีก (15%) การโฆษณาวิดีโอบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียและอุปกรณ์พกพา (15%) และการโฆษณาผ่านทีวีที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต (connected TV) (14%) ทั้งนี้ การโฆษณาในรูปแบบดิจิทัล ซึ่งคิดเป็นสัดส่วน 72% ของรายได้จากโฆษณาทั้งหมดในปี 2567 คาดว่าจะมีสัดส่วนเพิ่มขึ้นเป็น 80% ในปี 2572 และเทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่น AI และ Hyper-Personalization จะผลักดันให้สัดส่วนดังกล่าวเพิ่มขึ้นอีก นอกจากนี้ ยังมีการโฆษณารูปแบบอื่นที่คาดว่าจะมีอัตราการเติบโตสูง ได้แก่ การโฆษณาผ่านเครื่องมือค้นหาในธุรกิจค้าปลีกออนไลน์ (เพิ่มขึ้นจาก 32.7% ในปี 2563 เป็น 45.5% ในปี 2572) และการโฆษณาในวิดีโอเกม (เพิ่มขึ้นจาก 32.8% ในปี 2567 เป็น 38.5% ในปี 2572)

ปัจจุบัน AI มีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมความบันเทิงและสื่อในหลากหลายแง่มุม และหนึ่งในธุรกิจที่คาดว่า AI จะมีอิทธิพลต่อการเติบโตของรายได้อย่างมีนัยสำคัญก็คือ connected TV (ทีวีที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อสตรีมคอนเทนต์วิดีโอ) ในปี 2563 รายได้จากการโฆษณาผ่าน connected TV เทียบเท่าเพียง 5.9% ของรายได้จากการโฆษณาทางทีวีแบบดั้งเดิมทั้งหมด จนกระทั่งปี 2567 ตัวเลขดังกล่าวทะยานขึ้นแตะ 22% และมีแนวโน้มว่าจะขยายตัวอย่างต่อเนื่อง อันเป็นผลมาจากการมีส่วนร่วมทางดิจิทัลที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และแนวโน้มการตลาดแบบ Hyper-Personalization ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งช่วยให้เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น โดยคาดว่ารายได้จากการโฆษณาผ่าน connected TV จะเพิ่มขึ้นสู่ระดับ 51,000 ล้านดอลลาร์ในปี 2572 ซึ่งเทียบเท่า 45% ของรายได้จากการโฆษณาทางทีวีแบบดั้งเดิม

ทุกวันนี้ ภาคส่วนบริการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตยังคงเป็นภาคส่วนที่มีขนาดใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมความบันเทิงและสื่อ โดยคาดว่าการใช้จ่ายในภาคส่วนนี้จะเพิ่มขึ้นแตะ 1.3 ล้านล้านดอลลาร์ในปี 2572 ด้วยอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) ที่ 2.8% ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากรายได้ของบริการอินเทอร์เน็ตผ่านมือถือ อย่างไรก็ตาม ด้วยอัตราการเติบโตที่รวดเร็วและต่อเนื่องของภาคส่วนโฆษณา คาดว่าช่องว่างระหว่างรายได้ของภาคส่วนบริการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตกับรายได้ของภาคส่วนโฆษณาจะแคบลงอย่างรวดเร็วภายในปี 2572

ความบันเทิงที่ไม่ได้อยู่ในรูปแบบดิจิทัล ได้แก่ ดนตรีสด อีเวนต์ และภาพยนตร์ เป็นแหล่งรายได้หลักในภาคส่วนผู้บริโภค

แม้ว่าผู้บริโภคจะใช้เวลาว่างบนโลกออนไลน์มากขึ้น แต่ก็ยังคงใช้จ่ายไปกับความบันเทิงแบบออฟไลน์มากกว่า โดยในปี 2567 ความบันเทิงที่ไม่ได้อยู่ในรูปแบบดิจิทัลคิดเป็นสัดส่วนสูงถึง 61% ของรายได้ในภาคส่วนผู้บริโภค และคาดว่าการใช้จ่ายในระดับนี้จะยังคงดำเนินต่อไปตลอดช่วงระยะเวลาที่คาดการณ์

การใช้จ่ายเพื่อรับชมภาพยนตร์ในโรงหนังทั่วโลกมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นจาก 33,000 ล้านดอลลาร์ในปี 2567 เป็น 41,500 ล้านดอลลาร์ในปี 2572 อย่างไรก็ดี ผู้บริโภคนิยมภาพยนตร์ที่ผลิตภายในประเทศมากขึ้น ส่งผลให้ค่ายหนังห้าอันดับแรกของสหรัฐอเมริกาครองส่วนแบ่งตลาดโลกลดลงจากราว 60% ก่อนการระบาดของโควิด-19 เหลือเพียง 51% ในปี 2567

วิดีโอเกมยังคงเป็นธุรกิจที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมความบันเทิงและสื่อ

ธุรกิจวิดีโอเกมยังคงเป็นกลไกขับเคลื่อนการเติบโตของอุตสาหกรรมความบันเทิงและสื่อทั่วโลก โดยตลาดวิดีโอเกมทั่วโลกมีขนาดใหญ่กว่าตลาดภาพยนตร์และดนตรีรวมกัน ด้วยรายได้รวม 224,000 ล้านดอลลาร์ในปี 2567 และคาดว่าจะเติบโตเกือบแตะระดับ 300,000 ล้านดอลลาร์ในปี 2572 ด้วยอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) ที่ 5.7%

ตลาดกำลังพัฒนาเป็นกลไกหลักที่ผลักดันการเติบโตของอุตสาหกรรมความบันเทิงและสื่อ

หากไม่นับรวมรายได้จากภาคส่วนบริการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต (เช่น การสมัครสมาชิกบริการมือถือ) สหรัฐอเมริกายังคงเป็นตลาดความบันเทิงและสื่อที่ใหญ่ที่สุดในโลกเมื่อพิจารณาจากรายได้ อย่างไรก็ตาม คาดว่าตลาดสหรัฐฯ จะมีอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) ที่ 3.8% จนถึงปี 2572 ซึ่งต่ำกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่ 4.2% ขณะที่รายได้ของตลาดความบันเทิงและสื่อในจีน ซึ่งเป็นตลาดใหญ่อันดับสองของโลก คาดว่าจะมี CAGR ที่ 6.1% โดยได้รับปัจจัยหนุนหลักจากรายได้โฆษณาทางอินเทอร์เน็ต ซึ่งมี CAGR สูงถึง 8.9% อย่างไรก็ดี ตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกยังคงเป็นตลาดกำลังพัฒนา ซึ่งรวมถึงอินเดียและอินโดนีเซีย ที่ล้วนมี CAGR สูงกว่า 7.5% โดยสำหรับอินเดียนั้น การเติบโตส่วนใหญ่มาจากรายได้โฆษณาทางอินเทอร์เน็ต ซึ่งมี CAGR สูงถึง 15.9% โดยได้รับแรงหนุนจากการขยายตัวของการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต การเพิ่มขึ้นของเครือข่าย 5G รวมถึงความนิยมในโซเชียลมีเดียและคอนเทนต์วิดีโอแบบสั้น

Wilson Chow หัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยี สื่อ และโทรคมนาคมระดับโลกของ PwC China กล่าวว่า

"ผู้บริโภคไม่เคยมีตัวเลือกความบันเทิงที่หลากหลายและมากมายขนาดนี้มาก่อน อย่างไรก็ตาม การแข่งขันที่ดุเดือด ประกอบกับความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและต้นทุนที่สูงขึ้น ส่งผลให้การใช้จ่ายของผู้บริโภคซบเซาลง หากธุรกิจความบันเทิงและสื่อต้องการดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ และขับเคลื่อนการเติบโตอย่างมีประสิทธิภาพ ก็จำเป็นต้องพิจารณาระบบนิเวศทางธุรกิจที่เชื่อมโยงกันทั้งหมด โดยใช้ประโยชน์จากพลังของการโฆษณาและ AI ซึ่งการผสมผสานระหว่างสองปัจจัยนี้จะช่วยให้สามารถสร้างสรรค์คอนเทนต์และสร้างการมีส่วนร่วมที่มีคุณค่าได้อย่างแท้จริง และตอบโจทย์ความต้องการเฉพาะบุคคลได้ดียิ่งขึ้น"

หมายเหตุสำหรับบรรณาธิการ

เกี่ยวกับ PwC Global Entertainment and Media Outlook 2025-2029

PwC Global Entertainment and Media Outlook คือรายงานแนวโน้มอุตสาหกรรมความบันเทิงและสื่อทั่วโลก ครอบคลุม 54 ประเทศและเขตแดนในภูมิภาคต่าง ๆ ได้แก่ อเมริกาเหนือ ยุโรปตะวันตก ยุโรปกลาง ตะวันออกกลางและแอฟริกา ลาตินอเมริกา และเอเชียแปซิฟิก ขณะที่ภูมิภาคตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ (MENA) นับเป็นเขตแดนเดียว ซึ่งประกอบด้วยประเทศแอลจีเรีย บาห์เรน จอร์แดน คูเวต เลบานอน โมร็อกโก โอมาน และกาตาร์ สำหรับรายงานประจำปีนี้ได้มีการขยายขอบเขตเพิ่มเติม โดยครอบคลุมประเทศมอริเชียสและภูมิภาคโอเชียเนียด้วย โดยทั้ง 54 ประเทศและเขตแดนในรายงานคิดเป็นสัดส่วนราว 74% ของประชากรโลก และผลรวมจากทุกเขตแดนถูกนำมาคำนวณเป็น 'ภาพรวม' ระดับโลก ทั้งนี้ กระบวนการจัดทำรายงานเริ่มจากการรวบรวมข้อมูลย้อนหลังด้วยความแม่นยำและครอบคลุมจากแหล่งข้อมูลสาธารณะ เช่น สมาคมการค้าและหน่วยงานภาครัฐ ซึ่งจะมีการอ้างอิงเมื่อนำไปใช้โดยตรง พร้อมกันนี้ยังมีการรวบรวมข้อมูลเชิงลึกที่เป็นกรรมสิทธิ์จากการสัมภาษณ์สมาคมอุตสาหกรรม หน่วยงานกำกับดูแล และผู้นำในตลาด โดยการผสานข้อมูลจากทั้งภาครัฐและภาคเอกชนช่วยเพิ่มความแม่นยำและความน่าเชื่อถือให้กับการคาดการณ์ในรายงานนี้

เกี่ยวกับ PwC

PwC มุ่งมั่นช่วยเหลือลูกค้าในการสร้างความไว้วางใจและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ เพื่อเปลี่ยนความซับซ้อนให้กลายเป็นข้อได้เปรียบในการแข่งขัน เราเป็นเครือข่ายระดับโลกที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีและศักยภาพของบุคลากร โดยมีพนักงานมากกว่า 370,000 คน ใน 149 ประเทศ เราให้บริการครอบคลุมทั้งด้านการตรวจสอบและรับรอง ภาษีและกฎหมาย การทำข้อตกลง และการให้คำปรึกษา เพื่อสนับสนุนลูกค้าในการเสริมสร้าง ผลักดัน และรักษาความก้าวหน้าทางธุรกิจ สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.pwc.com

โลโก้ - https://mma.prnasia.com/media2/2736116/PwC_Logo.jpg?p=medium600


ที่มา : ซิชั่น พีอาร์ นิวส์ไวร์ - รายงาน PwC Global Entertainment & Media Outlook คาดการณ์ว่า รายได้ของอุตสาหกรรมความบันเทิงและสื่อทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นแตะ 3.5 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2572 โดยมีปัจจัยขับเคลื่อนหลักจากรายได้ของโฆษณา อีเวนต์ และวิดีโอเกม https://www.prnasia.com/asia-story/archive/4735097_TH35097_10

ข้อมูลที่ให้ไว้ในบทความนี้จัดทำโดย ซิชั่น พีอาร์ นิวส์ไวร์ ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านข่าวของเรา ความคิดเห็นของผู้เขียนและเนื้อหาที่แบ่งปันในหน้านี้ถือเป็นความคิดเห็นของตนเอง และอาจไม่จำเป็นต้องแสดงถึงมุมมองของ ไทย พีอาร์ นิวส์ไวร์

แสดงความคิดเห็น

คำค้นแนะนำ
Link

ข่าวประชาสัมพันธ์

ฝากข่าวประชาสัมพันธ์

รับทำเว็บไซต์

รับทำเว็บไซต์โรงแรม

เว็บเซลเพจ

เว็บเซลเพจโรงแรม

โรงแรมนครศรีธรรมราช

นครศรีธรรมราช

รวมโรงแรมนครศรีธรรมราช

ผู้หญิง

เว็บไซต์ผู้หญิง

โปรโมชั่น

ความงาม

แฟชั่น

สุขภาพ

ไลฟ์สไตล์

สลากกินแบ่งรัฐบาล

ผลสลากกินแบ่งรัฐบาล

หวย

ตรวจหวย

ลอตเตอรี่

เรียงเบอร์

รวมข่าวประชาสัมพันธ์

วงล้อนำโชค

สุ่มเลขนำโชค

ไอ้ไข่เด็กวัดเจดีย์

ท้าวเวสสุวรรณ

หวยงวดนี้

เลขเด่นนำโชค

พระพิฆเนศ

นิวส์ไวร์

newswire

ไทยนิวส์ไวร์

thainewswire

จองตั๋วรถทัวร์

จองตั๋วรถทัวร์ออนไลน์

รีสอร์ทตราด

ตราดรีสอร์ท

โรงแรมตราด

Resort Trat

Trat Resort

ดูดวงไพ่ทาโรต์

ดูดวงไพ่ยิปซี

ดูดวงฟรี

ดูดวงออนไลน์

ดูดวงทั่วไป

ดูดวงการงาน

ดูดวงการเงิน

ดูดวงความรัก

ดูดวงสุขภาพ

ดูดวงการศึกษา

พื้นที่โฆษณา